La Fantasia Final

¿Qué crees que has encontrado? ¿Aquí, en este mundo agonizante? ¿Por qué construyes, sabiendo que la destrucción es inevitable? ¿Por qué anhelas vivir, sabiendo que todas las cosas deben morir? –Kefka

BARDO

Músico, trovador.
Los Bardos son cantantes e intérpretes musicales sin par. Sus melodías crean efectos mágicos en sus audiencias.

MEN+1 / DPV: 2 / DPM: 2

Paradigma: Arcano
Licencias: UACCP, Carisma. Elige 1 de las siguientes: Cantar/Poesía, Interpretar Instrumento, Folclor.

Habilidades:


Nv4 - Fe
Acción: Normal
PM: 3/AdE: el Bardo/Dur: 3
Con una simple palabra el Bardo obtiene DM+2, BM+2, y el daño mágico recibido es reducido 1/4.

Nv7 - Incrementar Magia
Acción: Reacción gratis
AdE: El Bardo/Dur: 3
Una vez por día si el Bardo recibe daño por enemigos o sus trampas, activa esta habilidad e incrementa MA+1 y +1d al daño/curación de sus canciones por el tiempo indicado; estos incrementos son acumulables pero no su duración.

Nv10 - Volar
Acción: Normal
PM: 15/AdE: El Bardo/Dur: Nv minutos
El Bardo ahora puede moverse por los aires, su MO se duplica.

Instrumentos Musicales
Hay ciertos instrumentos musicales mágicos que sólo el Bardo puede manipular apropiadamente; cuando el Bardo toca estos instrumentos obtiene efectos mágicos variados; cada instrumento posee diferentes magias, como causar daño a un enemigo, restablecer PV o PM, incrementar atributos temporalmente, etc. estas habilidades funcionan 3 veces por día; el tipo de instrumento puede variar (Flauta Madhura, Guitarra Madhura o Arpa Madhura); no necesita cantar para activar estos poderes particulares.

Instrumento Madhura
Acción: Normal
AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio
Causa Protección.

Instrumento Loki
Acción: Normal
AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio
Causa Rapidez.

Instrumento Lamia 
Acción: Normal (MAvsDM)
AdE: 1 criatura a Nv+10m
Causa Confusión.

Instrumento Vengador 
Acción: Reacción gratis (MAvsDM)
AdE: 1 criatura a Nv+10m
Sólo funciona en 1 enemigo que haya causado daño al Bardo, le causa tanto daño como los PV perdidos por el Bardo por 1 ataque; el Bardo obtiene MA+3 para impactar esta habilidad.

Instrumento Sangriento 
Acción: Normal (MAvsDM)
AdE: 1 criatura a Nv+10m
Causa Nv x2+3d de daño de Oscuridad.

Instrumento de las Hadas 
Acción: Normal (MAvsDM)
AdE: 1 criatura a Nv+10m
Causa Encantamiento. Sólo puede mantener 1 criatura hechizada a la vez. 

Instrumento de los Sueños 
Acción: Normal (MAvsDM)
AdE: 1 criatura a Nv+10m
Causa Sueño.

Instrumento Apolo
Acción: Normal
AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 3
Los beneficiados obtienen AT+2 y causan +Nv extra al daño con ataques físicos hechos con sus armas.

CANCIONES DE NIVEL 1 A NIVEL 3
Para interpretar sus canciones siempre necesita cantar y tocar un instrumento musical. Al crear personaje en Nv1 eliges 5 canciones y al subir Nv recibes una canción automáticamente del Nv correspondiente o menor, las demás se pueden aprender de otros Bardos, las partituras se pueden obtener como tesoro y hasta se pueden comprar.

Aubade
Acción: Normal
PM: 3/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: Nv minutos
Otorga DM+3 contra magias que causen Sueño, Confusión y Encantamiento, y si el aliado es afectado por tales magias la duración de sus efectos se reduce a la mitad.

Canción al Serafín
Acción: Normal
PM: 3/AdE: Aliados en Nv+10m radio
Los aliados (excepto el Bardo) recuperan Nv+1d PM.

Canto Marcial
Acción: Normal
PM: 3/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 3
El daño causado con armas se incrementa +1d puntos.

Étude
Acción: Normal
PM: 3/AdE: Aliados en Nv+10m radio/Dur: Ver
Los beneficiados reciben +1 a un Atributo Primario a elección del Bardo mientras permanezca tocando esta canción (requiere una acción normal o de movimiento cada turno que no gasta PM). Si recibe daño debe hacer un chequeo de Concentración (GD=9) para no perder el efecto. Sólo aumenta FUE, AGI, VIT, MEN y ESP, incrementando temporalmente cualquier Atributo Secundario que dependa del Atributo Primario aumentado.

Himno a la Vida
Acción: Normal
PM: 3/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio
Recupera Nv+1d PV.

Mambo Ovejuno
Acción: Normal
PM: 3/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 1 minuto
Los beneficiados reciben EV+2.

Melodía de Ánimo
Acción: Normal
PM: 3/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 3
Los beneficiados reciben MO+2.

Mine Regio
Acción: Normal
PM: 3/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 3
El daño recibido por cada ataque físico se reduce 2d puntos.

Pastoral Herbolaria
Acción: Normal
PM: 3/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 1 minuto
Otorga DM+3 contra magias que causen Veneno, Ceguera y Silencio, y si el aliado es afectado por tales magias, la duración de sus efectos se reduce a la mitad.

Requiem 
Acción: Normal (MAvsDM)
PM: 3/AdE: Enemigos en Nv+10m radio
Causa Nv+1d de daño de Aire.

Rima Arcana
Acción: Normal
PM: 3/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 3
El daño/curación causado con magias se incrementa +1d puntos.

CANCIONES DE NIVEL 4 A NIVEL 6

Aires Hechizadores 
Acción: Normal (MAvsDM)
PM: 3/AdE: 1 criatura a Nv+10m/Dur: 3
Causa Confusión.

Canción de Cuna 
Acción: Normal (MAvsDM)
PM: 5/AdE: Criaturas en área de 3x3m a Nv+10m/Dur: 1 minuto
Causa Sueño.

Canción Sin Nombre
Acción: Normal
PM: 6/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 3
Cada beneficiado reciben uno de los siguientes efectos al azar (lanza 1d):
  1. Defénsio: DE+3
  2. Defensa Mágicus: DM+3
  3. Optimus Defensa: DE+2 y DM+2
  4. Regenerare: causa Regen.
  5. Resuscitare: causa Vida.
  6. Velócitas: causa Rapidez.
    Canto Marcial II
    Acción: Normal
    PM: 6/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 3
    Beneficiados ganan AT+1 y el daño causado con armas se incrementa +2d puntos.

    Gran Étude
    Acción: Normal
    PM: 6/AdE: Sólo aliados en Nv+10m radio/Dur: Ver
    Es igual a la canción Étude, con la diferencia que los beneficiados reciben +3 al Atributo Primario mientras el Bardo permanezca tocando la canción.

    Gavote Goblin
    Acción: Normal
    PM: 3/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 1 minuto
    Otorga DM+3 contra magias que causen Inhabilitar, Inmovilizar y Detener y si el aliado es afectado por tales magias, la duración de sus efectos se reduce a la mitad.

    Mine Regio II
    Acción: Normal
    PM: 6/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 3
    Otorga DE+1 y el daño recibido por cada ataque físico se reduce 2d puntos.

    Opereta
    Acción: Normal
    PM: 3/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 1 minuto
    Otorga DM+3 contra magias que causen Silencio y si el aliado es afectado por tales magias, la duración de sus efectos se reduce a la mitad.

    Requiem II 
    Acción: Normal (MAvsDM)
    PM: 6/AdE: Enemigos en Nv+10m radio
    Causa Nv x2+2d de daño de Aire.

    Rima Arcana II
    Acción: Normal
    PM: 6/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 3
    Otorga MA+1 y el daño/curación causado con magias se incrementa +2d puntos.

    Verso del Silencio 
    Acción: Normal (MAvsDM)
    PM: 6/AdE: 1 criatura a Nv+10m/Dur: 3
    Ver Silencio.

    CANCIONES DE NIVEL 7 A NIVEL 9

    Canción del Sapo 
    Acción: Normal (MAvsDM)
    PM: 6/AdE: 1 criatura a Nv+10m/Dur: 1 hora
    Causa Sapo.

    Canto del Cerdo 
    Acción: Normal (MAvsDM)
    PM: 6/AdE: 1 criatura a Nv+10m/Dur: 1 hora
    Causa Cerdo.

    Canto Marcial III
    Acción: Normal
    PM: 9/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 3
    Otorga AT+2 y el daño causado con armas se incrementa +3d puntos.

    Elegía de Batalla 
    Acción: Normal (MAvsDM)
    PM: 6/AdE: 1 criatura a Nv+10m/Dur: 3
    Causa Lentitud.

    Marcha Acelerada
    Acción: Normal
    PM: 6/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 3
    Causa Rapidez.

    Mine Regio III
    Acción: Normal
    PM: 9/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 3
    Otorga DE+2 y el daño recibido por cada ataque físico se reduce 3d puntos.

    Requiem III 
    Acción: Normal (MAvsDM)
    PM: 9/AdE: Enemigos en Nv+10m radio
    Causa Nv x3+3d de daño de Aire.

    Rima Arcana III
    Acción: Normal
    PM: 9/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 3
    Otorga MA+2 y el daño/curación causado con magias se incrementa +3d puntos.

    CANCIONES DE NIVEL 10+

    Canto Marcial IV
    Acción: Normal
    PM: 12/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 3
    Otorga AT+3 y el daño causado con armas se incrementa +4d puntos.

    Finale
    Acción: Normal
    PM: 12/AdE: 1 aliado en Nv+10m radio
    Permite a un aliado del Bardo realizar 1 turno extra durante el combate cuando los turnos de todos aquellos presentes se hallan resuelto; el beneficiado puede actuar nuevamente, tal como si fuera su turno; Finale no permite a otro Bardo usar Finale usando el turno extra.

    Himno Heróico
    Acción: Normal
    PM: 3 x turno/AdE: Sólo aliados en Nv+10m radio/Dur: Ver
    Mientras el Bardo permanezca tocando este himno, sus aliados en el área ganan AT+2, MA+2, EV+2, MA+2, DM+2, BM+2, además cualquier daño que causen (con ataques o magias) se incrementa Nv+2d puntos y el daño que reciban (por magias, armas, trampas, etc.) se reduce -Nv+2d puntos (Nv del Bardo para ambos casos). Los efectos finalizan instantáneamente si el Bardo deja de tocar o si es interrumpido (por ejemplo si recibe daño).

    Requiem IV 
    Acción: Normal (MAvsDM)
    PM: 12/AdE: Enemigos en Nv+10m radio
    Causa Nv x4+4d de daño de Aire.

    Mine Regio IV
    Acción: Normal
    PM: 12/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 3
    Otorga DE+3 y el daño recibido por cada ataque físico se reduce 4d puntos.

    Rima Arcana IV
    Acción: Normal
    PM: 12/AdE: Bardo y aliados en Nv+10m radio/Dur: 3
    Otorga MA+3 y el daño/curación causado con magias se incrementa +4d puntos.

    _______________________________________________


    No hay comentarios: